domingo, 29 de diciembre de 2013

U, La grieta móvil Cómic


La historia, a grandes rasgos, nos intenta mostrar una vez más la eterna lucha enquistada que siempre ha existido entre congéneres, vecinos, pueblos, naciones o simples comunidades colindantes, que pueden llegar a desembocar en posibles luchas de poder/territoriales y cómo siempre una facción, el presumiblemente eslabón más débil, intenta defenderse como puede del hambre depredador del vecino cercano... pero todo ello formando parte de un peculiar mundo futurista, un contexto de ficción fantástico, que es característico y seña de identidad de la particular visión y forma de verlo y entenderlo de uno de nuestros maestros del género de la ciencia ficción y uno de los precursores, si a las viñetas nos estamos refiriendo: Toni Garcés.
Nuestro protagonista principal es el arqueo Vander Fripp, que trata de llegar a los Pozos de entrada a la zona de juegos en las Tierras Altas del Norte y se ve envuelto enmedio de un conflicto territorial y vecinal. Pero su misión, una vez ha llegado a la Zona de Juegos, y con ayuda de su sir Trix, es robar una unidad central de fuerza a uno de los robots de lucha, la cual servirá para el propósito de que la grieta móvil que separa ambos pueblos (el de las Tierras Altas y el del Norte Profundo), y que es una zona de paso en la Gran Muralla de separación, que los comunica a ambos, deje de dilatar y permanezca indefinidamente cerrada. El grupo conformado por Fripp, Tain, Bloby y Ot emprende una huida hacia el Norte Profundo perseguidos por las fuerzas de Sir∞ y Sir2... ¿llegarán a buen puerto? ¿conseguirán su objetivo de cerrar permanentemente la grieta?... Tomado de http://trazosenelbloc.blogspot.mx



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